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Xbox elimina 3.200 puestos de trabajo mientras el negocio de los juegos lucha

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Xbox está presionando el botón de reinicio.

La división de videojuegos de Microsoft planea eliminar 3.200 puestos de trabajo, o alrededor del 20% de su private, durante el próximo año como parte de una amplia reorganización para reactivar la rezagada división de juegos de la compañía.

Los recortes se deben a un panorama de juegos cada vez más desafiante, dijo el lunes el director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma, en una nota al private.

«Nuestro negocio hoy no es saludable», escribió Sharma, y ​​agregó que Xbox opera con márgenes de tres a diez veces más bajos que negocios comparables. «Debemos restablecer Xbox».

Aunque ha realizado algunas inversiones importantes, incluida la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares en 2023, Xbox no ha producido suficientes juegos exitosos, incluso cuando se ha enfrentado a una competencia cada vez mayor.

La empresa con sede en Redmond, Washington, ha despidió a miles de empleados y canceló muchos proyectos desde la adquisición de Activision, con sede en Santa Mónica, mejor conocida por su widespread franquicia “Name of Responsibility”.

Algunos de los mayores rivales de la compañía son PlayStation, Nintendo Change y Steam de Sony, la tienda digital de juegos de PC.

Estos despidos son parte de un esfuerzo mayor para reducir el tamaño de Microsoft. En complete, el gigante tecnológico está eliminando alrededor del 2% de su fuerza laboral.

En Xbox, se eliminarán 1.600 puestos de trabajo el lunes y el resto durante los próximos 12 meses, dijo la compañía.

Además de recortar su plantilla, la empresa se deshará de cuatro de sus estudios. Compulsion Video games, con sede en Montreal, y Double Fantastic Productions, con sede en San Francisco, se escindirán y volverán a ser propiedad privada. Ninja Idea y Undead Labs se venderán a nuevos propietarios no revelados. Sharma dijo que estos negocios agregaron “valor significativo” a Xbox pero no crecieron al ritmo esperado.

«Mientras eso sucedía, nuestro negocio principal se debilitó y agregamos más equipos, más inversión y más tiempo, con la esperanza de obtener un mejor resultado», dijo Sharma en un comunicado. «Y ahora la industria se enfrenta a la disaster de {hardware} más grave de su historia. Debemos restablecer XBOX».

Xbox representa aproximadamente el 6% del negocio de Microsoft, pero sigue siendo una de sus marcas más influyentes. La división se lanzó en 2001 y se ha convertido en uno de los actores más importantes de la industria del juego. Xbox es conocida por fabricar consolas de juegos y publicar juegos como «Halo».

Durante la pandemia de COVID-19, la industria de los videojuegos experimentó un aumento masivo a medida que la gente buscaba formas de entretenerse en casa. Pero desde entonces, muchas empresas han tenido dificultades para adaptarse a los mayores costos de producción y los cambios en la demanda.

Además, invertir en inteligencia synthetic sigue siendo una prioridad para Microsoft. La empresa de tecnología ha gastado más de 100 mil millones de dólares en una asociación con OpenAI. Microsoft tiene una participación del 27% en la startup.

«Están invirtiendo dinero en IA en lugar de trabajadores, para decirlo sin rodeos», dijo Kaitlin «KB» Bonfiglio, secretaria del sindicato United Videogame Employees, que no representa a los trabajadores de Xbox.

Michael Pachter, jefe de planificación estratégica de un grupo de gestión de inversiones, dijo que la reestructuración period un paso necesario para Xbox que busca atender mejor a sus jugadores.

En lugar de centrarse en sus juegos de consola, la compañía enfatizará su servicio de suscripción llamado Recreation Go, juegos gratuitos y más programas para dispositivos móviles.

«Xbox va hacia donde están los consumidores», dijo Pachter.

«Estos cambios tienen que ver con un futuro más grande para XBOX, no uno más pequeño. La próxima década de juegos será más grande, más world y más creativa que cualquier cosa que hayamos visto antes», escribió Sharma. «Este año, invertiremos en XBOX tanto como siempre lo hemos hecho, pero invertiremos con mayor enfoque, mayor disciplina y mayor claridad, todo al servicio de hacer de XBOX el lugar donde el mundo juega y crea».

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