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Por qué la industria de los videojuegos puede estar deslizándose hacia su próximo gran colapso

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4 generaciones de {hardware} Xbox. (Foto de GeekWire / Thomas Wilde)

Comentario: Las últimas semanas han servido como punto culminante de lo que se han convertido en unos años malos para la industria internacional de los videojuegos. Ahora parece que el sector en basic se dirige directamente a una disaster significativa, ya que varias prácticas insostenibles parecen estar acercándose a un punto de disaster al mismo tiempo.

La primera y más obvia cuestión es la precise escasez de componentes. Debido a la prisa por construir centros de datos de IA, tanto la RAM como las unidades de estado sólido han aumentado drásticamente de precio en 2026, y los analistas pronostican que los costos podrían no volver a bajar hasta al menos 2028.

Tanto la PlayStation 5 como la Xbox Sequence X|S se encuentran en un punto de su ciclo de vida en el que normalmente sus costos unitarios disminuirían a medida que la tecnología madurara. En cambio, ambos sony y microsoft han aumentado los precios de las consolas varias veces este año debido a la gran demanda de piezas.

Normalmente, este sería un buen momento para adentrarse en los videojuegos, ya que llevamos casi seis años de la generación precise de consolas. En cambio, es uno de los peores. La PS5 y la Serie X básicas son casi tan caras como lo eran en su lanzamiento en noviembre de 2020, y construir una nueva PC para juegos en este momento puede resultar costoso.

La disaster de componentes también perjudicó el debut de la nueva Steam Machine de Valve, que se lanzó oficialmente a fines del mes pasado con un MSRP inicial de $1,049. Valve, con sede en Bellevue, Washington, se vio obligada a ofrecer el nuevo {hardware} a un precio precio significativamente más alto de lo planeado debido a la dificultad para conseguir componentes.

Eso se ha reflejado en sus primeras revisiones, con muchos salidas observando que el precio precise de la Steam Machine no se corresponde con su potencia. A $ 700, la máquina sería un excelente producto de entrada para juegos de PC, como lo period Steam Deck, y un competidor genuino en el campo de las consolas, pero un precio de $ 1,049 la convierte en una curiosidad costosa para los amantes de los dispositivos financieramente seguros.

Otra mala señal provino del reciente anuncio de Sony de que eliminaría los medios físicos para la plataforma PlayStation para 2028. Esta decisión, que supuestamente tomó por sorpresa a muchos de los socios editoriales de Sony, tiene graves efectos en cadena para los coleccionistas, historiadores, desarrolladores y, sobre todo, los consumidores.

Sony ya ha atrapó una demanda por supuesta explotación del mercado en PlayStation Retailer, y eso fue hace unos días antes anunció que quiere eliminar los discos. Una biblioteca de PlayStation totalmente digital significa que Sony podría ejercer un management monopolístico complete sobre los precios y el acceso a cada juego que venda; Los acuerdos de licencia significan que cualquier cosa comprada en una tienda digital como PlayStation Retailer es sujeto a eliminación en cualquier momento sin previo aviso; y los jugadores no podrían recurrir a ninguna de las medidas habituales de reducción de costos, como ofertas, comprar copias usadas o incluso intercambiar juegos con un amigo.

Eso sugiere que Sony ha decidido que su mejor camino a seguir es continuar extrayendo dinero de su audiencia establecida, en lugar de tener más opciones para jugar con un presupuesto limitado. Hay juegos gratuitos en la PS5, por supuesto, pero la mayoría, si no todos, son multiplataforma y/o están diseñados para sumideros de dinero. Pregúntele a cualquier padre cuyos hijos accidentalmente pagaron una cuenta muy alta en fortnite.

PlayStation 5 de Sony. (Imagen de prensa de Sony)

Si Sony ha decidido poner fin a los medios físicos, es possible que Microsoft haga lo mismo. Si bien Xbox no ha mencionado su consola de próxima generación, con nombre en código Venture Helix, durante un minuto, ha estado ansiosa por deshacerse de los discos desde entonces. al menos 2013. Algunas fuentes, como Windows Centralalegan que Xbox ya está planeando hacerlo.

(Mientras tanto, es possible que Nintendo haga lo suyo. Si bien Nintendo se ha visto obligada a aumentar el precio del Change 2 junto con sus competidores, no ha dado señales de que planea dejar de vender tarjetas de juego o cartuchos Change. En un mundo incierto, se puede confiar en que Nintendo solo seguirá sus propios instintos peculiares).

Esto establece una mirada temprana al entorno que rodea a la décima generación de {hardware} de consola. Si tanto Sony como Microsoft se atienen a los plazos tradicionales, es possible que comencemos a escuchar más sobre PlayStation 6 y Venture Helix en el transcurso de 2027, con su lanzamiento en las vacaciones de 2027 o 2028.

si ellos hacer Si se lanza en esa línea de tiempo, entonces es difícil ver cómo cualquiera de los sistemas se venderá por menos de $ 1,000, ya que el almacenamiento y los suministros de RAM aún estarán limitados en ese momento. Eso automáticamente excluye del mercado a la mayor parte de la audiencia potencial. Una vez que los costos iniciales alcanzan el rango de cuatro dígitos, una consola deja de ser un pasatiempo o un juguete para niños y se convierte en una extravagancia costosa. (Como regla basic, usted probablemente No quiero que su consola cueste mucho más que el televisor al que la está conectando).

Además, es discutible que ni la PlayStation 5 ni la Xbox Sequence X|S hayan alcanzado realmente su potencial. Sony ha desperdiciado gran parte de esta generación en un giro en gran medida fallido hacia los juegos como servicio, mientras que Xbox a menudo ha parecido más interesada en despedir desarrolladores que en crear o comercializar juegos. La novena generación de consolas ha tenido algunos grandes éxitos, pero en su mayoría a pesar de sí misma.

No sólo es possible que haya una demanda limitada para la PlayStation o Xbox de décima generación, sino que en realidad ninguna de las dos parece necesario. La única razón para hacerlos es actualizar la marca, y eso no tiene nada que ver con los consumidores.

Microsoft, tras la adquisición de Activision Blizzard en 2023, es actualmente el segundo mayor desarrollador de juegos del mundo, mientras que Sony domina el mercado precise de consolas. Estas dos compañías influyen en gran parte de lo que sucede en la industria moderna de los videojuegos y, a partir de ahora, aparentemente ambas están decididas a hacer lo más miope posible en un momento dado.

Sony ha decidido que sólo una parte de su audiencia realmente importa, mientras que Microsoft parece estar cargando a Xbox con expectativas poco realistasposiblemente para justificar su eventual venta o cierre, y está ignorando al menos un boicot organizado.

Reggie Fils-Aimé (centro) dirige una mesa redonda de arquitectos de Xbox para celebrar el vigésimo aniversario de la plataforma en 2021. De izquierda a derecha: Robbie Bach, Ed Fries, Fils-Aimé, Peter Moore, Bonnie Ross. (Crimson de antiguos alumnos de Microsoft)

Cada vez que la industria de los videojuegos sufre algún tipo de disrupción significativa, alguien en algún lugar siempre pregunta si es el comienzo de otra”Accidente del 83.” Esto suele ser una hipérbole, pero es difícil no ver los paralelos entre entonces y ahora: el mercado de los videojuegos está inundado, quedan pocas exclusivas verdaderas fuera de Nintendo, muchos miembros de la audiencia de videojuegos compre tan solo 2 juegos al añoy el fin de los medios físicos acabará tanto con el apoyo minorista como con gran parte de la audiencia informal.

Esto se está desarrollando como una caída lenta que dura años, en lugar del shock comparativamente repentino del 83, pero una disaster es una disaster. Es evitable, pero requeriría una corrección masiva y simultánea del rumbo por parte de varias de las compañías de entretenimiento más grandes del mundo.

Dicho esto, es poco possible que los videojuegos como medio se enfrenten a algún tipo de amenaza existencial. Nintendo, como se señaló anteriormente, está bien posicionada para superar cualquier problema potencial con el mercado más grande, los juegos de PC se mantienen firmes y el sector móvil realmente está teniendo problemas. una especie de renacimiento silencioso ahora mismo. Todavía habrá videojuegos para jugar en 2030, salvo que se produzca un desastre mayor.

Si hay una gran oportunidad aquí, es que muchos de los principales actores de la industria de los juegos han abandonado voluntariamente el mercado de los juegos económicos o se han visto obligados a abandonarlo por los costos de los componentes. Algunos de los mayores éxitos de la década de 2020 hasta la fecha, como Supervivientes de vampiros, Entre nosotros, Compañía letal, y Balatróson juegos económicos de estilo retro diseñados para ejecutarse en casi cualquier {hardware}, desde una PlayStation 5 hasta una tableta de 4 años.

Entonces, el mejor paso adelante para los juegos convencionales podría ser dar un paso atrás, de manera related a proyectos como el portátil retro Playdate de Panic (que sigue vigente cinco años después) o Tin Can de Seattle, que tuvo éxito con sus teléfonos fijos para niños y familias. Perseguir juegos más grandes, velocidades de cuadros más altas y gráficos más realistas durante 30 años nos ha llevado hasta aquí, al borde de una segunda caída importante, mientras miles de personas inician sesión todos los días para jugar juegos que podrían ejecutarse en una papa particularmente grande.

En lugar de apresurarse hacia la décima generación, la solución ahora podría ser pensar de manera más easy y más barata, haciendo proyectos más pequeños y más enfocados en lugar de los cinco años de duración de un típico juego AAA. De lo contrario, los videojuegos convencionales pueden terminar como los cómics occidentales: opciones cada vez más caras presentadas a un puñado cada vez menor de fanáticos fervientes.

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