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El juego cooperativo Orbitals es una delicia de ficción dividida, un ‘anime que puedes jugar’

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Dado que los juegos cooperativos desde sofá son tan raros, ha sido encantador ver más debuts en el Summer season Sport Fest de este año. Es un placer aún mayor cuando tienen un estilo artístico único que te sumerge en un mundo divertido. Orbitals, el próximo juego del editor Kepler Interactive, que se lanzará el 3 de septiembre, se adelanta a sus contemporáneos con un aspecto anime deliciosamente retro de los años 80, y mi breve avance del juego me dejó ansioso por más.

Acurrucado en un puf en una esquina del área de vista previa de Nintendo en los terrenos del SGF 2026, encendí la demostración de Orbitals en Nintendo Change 2 junto con otro periodista de juegos y me sumergí directamente en la acción. Nuestra nave espacial estaba en mal estado y necesitábamos formar un equipo para sacarla del muelle de atraque y emprender nuestra aventura.

Kepler Interactive había decorado astutamente su espacio de vista previa para que pareciera el dormitorio de un niño, completo con una litera y juguetes, para que pareciera que estábamos en medio de una fiesta de pijamas de adolescentes. Me recordó cuando me quedaba con amigos y veía anime como Dragon Ball Z y Gundam Wing, que period el punto: Orbitals es «una de las recreaciones más auténticas» del anime japonés de finales de los 80 y 90 que cobró vida como un juego de aventuras cooperativo, me dijo el director de relaciones públicas de Kepler Interactive, Jack Kennedy.

«Es un anime que puedes jugar», dijo.

Si no eres un millennial que creció viendo esa period specific del anime, el juego está diseñado para atraer a los fanáticos de los juegos cooperativos como Cut up Fiction de Hazelight Studios o It Takes Two, dijo Kennedy. Eso resultó cierto. Mientras mi compañero de juego y yo deambulamos por los pasillos de la nave estelar, tomamos mochilas con equipo y asumimos tareas que requerían coordinación: usé una garra remota para mantener una escotilla abierta mientras mi compañero la rociaba con agua, por ejemplo.

Y, al igual que los juegos cooperativos de Hazelight, las tareas que manejamos aumentaron en complejidad pero nunca llegaron al punto de frustración. Ayudó que estuviéramos uno al lado del otro para esta experiencia cooperativa de sofá (es decir, puf). Una secuencia tenía a nuestros personajes frente a una terminal de computadora, cada uno de nosotros presionando sus botones particulares en turnos alternos, con mi compañero y yo gritando «¡yo, luego tú, luego yo, tú, yo, tú!». Qué emoción.

En cualquier otro estilo visible, esto habría sido divertido, pero el Aspecto anime de los 80 Se siente tan distinto y al mismo tiempo acquainted para mí, como una cálida manta hecha de recuerdos. Me doy cuenta de que soy un blanco whole para la apariencia de Orbitals, pero no es solo la animación que el desarrollador Shapefarm hizo de alguna manera para modelar esa apariencia dibujada a mano de DBZ o Sailor Moon. Los personajes y el entorno parecen provenir de la visión de esa época de un futuro espacial, con tecnología analógica robusta y trajes espaciales holgados.

Una pantalla de juego dividida por la mitad verticalmente, que muestra personajes en una nave espacial realizando tareas.

Orbitals tiene un juego de pantalla dividida para que los jugadores realicen tareas en conjunto. En esta toma, un jugador usa un láser para sobrecalentar el acero mientras el otro lo dobla. ¡Trabajo en equipo!

Kepler interactivo

La identidad visible de Orbitals es un homenaje intencional. El director de arte del juego, Marcos Ramos, creció en Argentina viendo anime y le dio vida al juego, dijo Kennedy. Los fondos tienen una apariencia de acuarela pintada a mano, mientras que los elementos del primer plano que se pueden seleccionar tienen un contorno grueso para resaltarlos.

La mayoría de las animaciones están configuradas en los 24 cuadros por segundo estándar o en 12, imitando la práctica del anime de ahorrar costos dibujando solo la mitad de los cuadros, un efecto encantador que se ve en películas animadas como Into the Spider-Verse.

Elegir animar efectivamente la mitad de los fotogramas no es algo que muchos otros juegos de estilo anime puedan hacer, señaló Kennedy. Muchos de ellos son juegos de lucha o de acción de alto ritmo en los que la sincronización en fracciones de segundo es clave y los jugadores dependen de contar fotogramas exactos para realizar movimientos precisos. Orbitals, una aventura más relajada, puede ser más divertida con sus imágenes.

«Es el género correcto, este es el equipo correcto trabajando en ello, simplemente le da esa sensación hiperauténtica», dijo Kennedy.

La gente se sienta en sillones tipo puf frente a una pantalla que muestra un juego con personajes de estilo anime.

En el Summer season Sport Fest, la prensa pudo probar Orbitals en un espacio decorado como una fiesta de pijamas para adolescentes.

David Lumb/CNET

Mi vista previa de Orbitals duró apenas 20 minutos y mi compañero y yo divagamos resolviendo acertijos para que nuestra nave se moviera, por lo que no tuve ninguna concept de cuál sería la historia más amplia del juego. Kennedy no podía hablar con él, pero describió su ambiente normal como una aventura acquainted y alegre, «algo así como una caricatura del sábado por la mañana».

¿Recuerdas cuando los programas tenían un episodio que period súper importante con mucho en juego y luego al siguiente iban a la playa a pasar el rato? Esa es la historia de Orbitals, dijo Kennedy: una mezcla de seriedad y tontería.

«En última instancia, la verdadera experiencia es que la gente juegue juntos en el sofá, se ría y señale las cosas que se pueden hacer», dijo Kennedy. «Esa es una extensión de lo que la historia del juego intenta lograr».



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