É frustrante quando você vê um jogo melhor dentro de um jogo que você gosta. Caso em questão: As Aventuras de Elliot: Os Contos do Milênio.
O mais recente da Sq. Enix em uma série de jogos “HD-2D” menores e voltados para o passado (usando a mesma tecnologia e estilo de arte de jogos como Viajante Octopata 0) tem claramente a intenção de atrair pessoas que gostam da velha escola Lenda de Zelda jogos. Também tem uma grande infusão de Gatilho Crono e alguns elementos de outros RPGs, como o venerável e criminalmente subestimado Sim série.
Essas são todas as coisas que eu amo, então, naturalmente, fiquei muito animado com essa.
Infelizmente, Aventuras de ElliotAs melhores qualidades não são suficientes para ofuscar o quão incompleta sua estrutura parece. Entre isso e uma história sem brilho que leva muito tempo para atingir seu apogeu, é difícil chamar este de um dos melhores 2D Zelda homenagens, embora ainda seja muito divertido e valha a pena se você gosta desse tipo de coisa.
‘Octopath Traveller 0’ é um investimento pesado que recompensa sua paciência
Aventuras de Elliotos melhores momentos de parecem um jogo de arcade
Em Aventuras de Elliotvocê interpreta o aventureiro de mesmo nome. Elliot usa um chapéu authorized. Elliot é um cara sólido, conhecido em todo o mundo por ser gentil e confiável. Eu pegaria uma cerveja com ele se pudesse.
Algumas coisas típicas de videogame de fantasia acontecem nas primeiras horas do jogo, colocando Elliot em uma missão para salvar uma princesa. Ele é acompanhado por uma fada excepcionalmente falante e irritante chamada Faie. Os dois rapidamente ganham a habilidade de viajar no tempo, desbloqueando quatro períodos diferentes que o jogador pode explorar livremente.
Aventuras de Elliot usa seu Zelda inspiração em sua manga. Trata-se de percorrer um mundo relativamente aberto (mas não muito grande), usando uma combinação das armas de Elliot e dos poderes de fada de Faie para explorar uma cornucópia de cavernas e masmorras.
Os poderes de Faie são um dos aspectos mais inovadores do jogo, já que você pode controlá-la separadamente com o botão analógico direito. O jogo frequentemente pedirá que você a direcione em torno de obstáculos que Elliot não consegue ultrapassar para acender tochas ou carregar itens de um ponto a outro.
Este é um elemento Aventuras de Elliot isso faz com que se destaque, e eu gostei disso.
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Ele tem estilo, não posso mentir.
Crédito: Sq. Enix
Achei divertido ignorar os objetivos da missão e explorar preguiçosamente o mundo de Elliot, principalmente porque o combate simples e acessível de ação em tempo actual é o destaque desta aventura. Elliot desbloqueia rapidamente seis armas diferentes, incluindo uma espada, uma lança, um arco e um martelo, e pode equipar-se com quaisquer duas delas ao mesmo tempo.
Nenhuma das armas é tão complexa por si só – mas há um sistema de atualização interessante que permite adicionar características únicas a cada uma, desbloqueando uma quantidade admirável de versatilidade. No closing do jogo, meu arco poderia fazer o seguinte, tudo de uma vez:
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Acerte os inimigos com um tiro carregado
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Rebater flechas adicionais entre os inimigos após o golpe inicial
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Acenda todos os inimigos que foram atingidos pelo fogo
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Causa explosões toda vez que uma flecha atinge um inimigo que estava em chamas
Cada arma tem um conjunto único de atualizações em cascata como essa, e é demais. Há também um medidor de combinação simples, semelhante a um arcade, que sobe quando você mata e reinicia quando você sofre dano (quanto maior o número, melhor será o saque que você receberá dos inimigos).
Resumindo, o combate é rápido, divertido e geralmente divertido.
Esta história de viagem no tempo faz pouco com sua premissa

A única cidade no mapa mundial é basicamente a única parte que muda significativamente de um período para outro.
Crédito: Sq. Enix
Infelizmente, um bom combate é praticamente tudo Aventuras de Elliot tem a oferecer. Lá é uma história com muitas cenas e dublagens, mas a maior parte é um tipo particularmente esquecível de cafona e excessivamente sentimental.
No entanto, existem pecados piores para um RPG de ação divertido cometer do que ter cenas desinteressantes. E lamento informar isso Aventuras de Elliot tem outros esqueletos em seu armário.
A mecânica da viagem no tempo não acrescenta quase nada ao jogo, além do preenchimento. Existem quatro versões do mapa mundial definidas ao longo dos tempos, à la Gatilho Cronomas eles simplesmente não são diferentes o suficiente um do outro. A zona vulcânica é sempre uma zona vulcânica e a área pantanosa é sempre uma zona pantanosa.
Existem muitas cavernas e masmorras opcionais, mas as mais Aventuras de Elliot tem a oferecer, se você for minucioso em explorar todo desabar todo período de tempo, é um ou dois baús de tesouro extras.
No closing das contas, o jogo falha em cumprir sua premissa, tanto mecânica quanto narrativamente. As diferentes histórias nos diferentes períodos de tempo não conseguem interagir de forma significativa entre si até muito tarde na trama do jogo. Aventuras de Elliot tem vários finais, e o caminho para o verdadeiro closing é o único momento em que o jogo faz algo convincente nesse sentido.
Estou bem com um jogo guardando o melhor para o closing, mas uma aventura de 25 horas que só é boa nas primeiras 20 horas não parece particularmente satisfatória.
O fato de que Aventuras de Elliot é divertido de jogar só serve para tornar o resto mais decepcionante. Isso realmente poderia ter sido uma bela fusão de Zelda e Gatilho Cronomas é apenas uma imitação justa do primeiro e nem chega perto de atingir as alturas do último.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales será lançado em 18 de junho para PS5, Nintendo Swap 2, consoles Xbox Collection e PC.











