Xbox está haciendo un «reinicio», pero ¿puede reiniciar el negocio?
La marca de juegos de Microsoft despidió a 1.600 empleados el lunes, con Se espera una ronda adicional de despidos antes de junio de 2027.según un memorando para empleados del director ejecutivo de Xbox, Asha Sharma. Los despidos son parte de una reestructuración masiva de Microsoft, que está recortando alrededor del 2,1% de su fuerza laboral complete, o aproximadamente 4.800 empleados.
Aproximadamente 350 personas afectadas provienen de cuatro estudios de juegos que Xbox planea traspasar a una administración externa: Compulsion Video games, Double High-quality, Ninja Concept y Undead Labs, todos los cuales fueron comprados en los últimos ocho años. Un quinto, Arkane Studios en Francia, también podría venderse o escindirse.
Sharma, que asumió la división de juegos de Microsoft en febrero, dijo en su comunicado que la operación comercial de Xbox «no es saludable», que los costos son demasiado altos y la base de clientes demasiado baja. Dijo que Sport Move -una suscripción mensual que brinda acceso a la colección de juegos de Xbox- y la cartera interna de juegos de la compañía no han crecido lo suficientemente rápido.
En los últimos meses, Sharma pareció reconocer las debilidades de Xbox e impulsó cambios para abordarlas, incluida la reducción del precio del servicio de suscripción.
Xbox ha tenido una historia tumultuosa, llegando a dominar las generaciones anteriores de consolas antes de caer ante Sony y Nintendo en la última década. La consola Xbox authentic se lanzó el 15 de noviembre de 2001 para competir con la PlayStation 2 de Sony y la Nintendo GameCube.
Mientras que las ventas de la consola Xbox estaban en o cerca del número 1 en los EE. UU. durante la period Xbox 360 a principios de la década de 2010, por la generación de consolas anterior y precise definida por Xbox Sequence X y PS5, la PlayStation de Sony es ahora el líder del mercado mundialrepresentando casi la mitad de todas las ventas, con Change de Nintendo con un 27% y Xbox con un 23%.
¿Qué pasó con Xbox?
En un vídeo titulado «Cómo las cosas se pusieron tan mal en Xbox«, el periodista de Bloomberg Jason Schreier sostiene que la agitación precise de Xbox es el resultado de una estrategia inconsistente, prioridades cambiantes y un impulso tardío para lograr rentabilidad después de un gasto masivo.
Schreier rastrea el declive de Xbox desde un negocio centrado principalmente en consolas hasta una organización en expansión y con conflictos internos con {hardware}, software program, suscripciones y estudios moviéndose en diferentes direcciones, sin mencionar las costosas adquisiciones. La compra de Microsoft por 68.700 millones de dólares Activision Blizzard en octubre de 2023 – la mayor adquisición jamás realizada en la industria de los videojuegos – fue seguida por repetidas Despidos de Xbox y cancelación de juegos.
en un Bloomberg en vivo En una entrevista el mes pasado, Sharma dijo que Xbox se había vuelto demasiado amplia y compleja y que estaba buscando restablecer el negocio centrándose en las prioridades centrales y la sostenibilidad a largo plazo. Sharma dijo que la compañía necesitaba analizar cómo está invirtiendo, cómo está priorizando el cambio y cómo está operando para volver al crecimiento.
En lo que parecía ser un esfuerzo por tranquilizar a los inversores y socios, calificó a Activision y otros estudios como «activos increíbles» y dijo que Xbox seguirá invirtiendo en ellos.
Sin embargo, los analistas ven los recortes repentinos y el abandono de estudios conocidos como un ataque a la institución Xbox del que será difícil recuperarse, si es que se recupera.
Con esta medida, Microsoft está recortando y quemando 25 años de creatividad, infraestructura y buena voluntad, dijeron Amanda Farough y Mike Futter, desarrolladores de juegos y analistas de la industria que organizan el evento. Economía virtual podcast. El mensaje desde arriba es claro: no compre una Xbox.
Farough dijo que la rápida salida de Double High-quality, Compulsion y Undead Labs, y la amenaza a Arkane Lyon, muestran que los actuales ejecutivos de Xbox todavía no entienden la industria.
Desinvertir en estudios y promulgar despidos hace que parezca que Microsoft se está reduciendo para convertirse en un objetivo de adquisición más atractivo, dijo Futter. Cualquiera sea la razón, el resultado es una mayor inestabilidad en uno de los peores años dentro de la industria de los juegos, con 8.300 puestos de trabajo perdidos a mitad de año, casi el doble que en todo 2025, según el sitio net de seguimiento de despidos. GamingLayoffs.com.
«Nadie está a salvo», dijo Futter. «No importa cuánto puedas contribuir, cuán creativo seas, cuán exitosos sean tus juegos, nada le importa más a este liderazgo que recortar hasta que no quede nada más que el estudio más vendible que hace la próxima secuela de una franquicia de renombre».
Los expertos y críticos de los medios se han mostrado igualmente escépticos de que Xbox pueda enderezar el barco. El crítico de videojuegos Max Shockley, cuyo Canal de YouTube DreamcastGuy tiene más de 250.000 suscriptores, cube que Xbox ha renunciado a ser una plataforma competitiva. «Los juegos ya se están lanzando a medias, con errores o completamente defectuosos. Menos empleados no conducirán a un producto más pulido», dijo a CNET.
Shockley dijo que será muy difícil para Xbox desarrollar Challenge Helix, el nombre en clave de su consola de próxima generación que está siendo concebida como un híbrido para jugar tanto títulos de Xbox como juegos de PC.
«Entrar en una nueva generación de consolas con el nivel más bajo de estudios y literalmente miles de millones tirados por el desagüe para un crecimiento cero es un completo fracaso. Creo que su consola de próxima generación no saldrá o será completamente construida por otra persona», dijo Shockley.
El closing del camino
Los fanáticos tampoco están contentos con la noticia. en un Hilo de Reddit Sobre la reestructuración, los fanáticos de Xbox se burlaron en su mayoría del ciclo repetido de la compañía de comprar y eliminar estudios, enmarcándolo como hipocresía corporativa o un «círculo de vida» para las grandes empresas de tecnología.
Si bien algunos comentaristas reconocieron que la medida podría tener sentido comercial, otros expresaron una intensa decepción con el liderazgo de Microsoft y Xbox.
El editor en jefe de CNET, David Lumb, dijo que incluso si los despidos complacen a los accionistas, la decisión daña la confianza de los jugadores y deja a los desarrolladores pagando el precio: «Es macabro que el CEO de Xbox, Asha Sharma, aspire a tener mil millones de jugadores diarios de Xbox mientras descarrila las vidas de miles de desarrolladores que crean entretenimiento para satisfacer tales objetivos», dijo Lumb.
Incluso si Xbox sobrevive a largo plazo, esto no «fomentará la fe en una plataforma tambaleante que se apresuró a adquirir y luego abandonó estudios llenos de talento».
Shockley considera que el futuro de Xbox es más nefasto, lo llama «el closing del camino» y señala que los recortes presupuestarios, los despidos y el cierre de estudios nunca inspiran resultados mágicamente rentables. «Xbox intentó comprar su camino a la cima de la industria, pero las alas de Ícaro se derritieron antes de alcanzar las alturas que necesitaba», dijo Shockley.
¿Qué sigue?
Para los jugadores que esperan el lanzamiento de nuevos títulos, Sharma dijo que existen acuerdos para que los nuevos propietarios de Ninja Concept lancen su próximo juego, Senua, y para que Undead Labs siga desarrollando State of Decay 3.
Sharma dijo que también habrá reducciones y cambios en otras unidades de Xbox, incluidas Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang y Xbox Sport Studios. Dijo que todos los juegos o proyectos propios y anunciados públicamente todavía están en marcha.
Hace un mes, el 7 de junio, Xbox promocionó Senua, el tercer título de la serie Hellblade, en su Xbox Sport Showcase. Stephen Totilo, veterano periodista de videojuegos de Sport File, escribió que, según una fuente, Xbox «Ya había planeado retirarse o separarse del estudio.» antes de anunciar Senua.












