Se o estado da política dos EUA se tornar demasiado deprimente para lidar, pode sempre lançar um olhar para o outro lado do Atlântico e lembrar-se de que nem tudo é exactamente doçura e luz no velho país. Ora, ainda esta semana o Telegraph revelado que funcionários públicos britânicos preguiçosos usaram o dinheiro dos contribuintes para jogar Grande roubo de automóveis on-line!
Pérolas agarradas de forma audível, o Telegraph descreve GTA On-line como “um videogame violento envolvendo tiros, dirigir carros velozes e fugir da polícia”. A história continua nesse sentido, destacando que “funcionários públicos se juntaram aos jogadores do jogo pela web e falaram com eles sobre sua experiência ao participarem do jogo. GTA ‘missões’. Exemplos de missões incluem roubar uma joalheria, detonar uma bomba para matar o executivo-chefe de uma grande empresa e levar prostitutas até seus clientes dentro de um limite de tempo específico.”
A vergonha de tudo isso! Como o Telegraph conseguiu obter tal furo? Er, bem, o jornal afirma ter “descoberto” a postagem do weblog que serve como fonte, embora não se preocupe em criar um hyperlink para a postagem em questão – talvez porque pareça que o Coverage Lab, o unidade experimental do governo do Reino Unido responsável pelo GTA projeto, teve um site disponível publicamente ao longo de sua vida de uma década. Acontece também, curiosamente, que apesar de existir para ser pioneiro fora da caixa, “centrado nas pessoas” políticas, o corpo nem sequer é o produto do tipo de liberalismo ingénuo que o Telegraph tende a difamar. configurar sob a coligação Conservador/Liberal Democrata em 2014, como resultado de um plano de reforma da função pública publicado dois anos antes.
A postagem ofensiva do weblog em si foi provavelmente Este, publicado em dezembro de 2024. O momento significa que este seria menos um caso de jornalistas destemidos do Telegraph obstinadamente “descobrindo” informações e mais deles “notando algo que estava na Web há 18 meses”. E ao ler a postagem, descobrimos – surpreendentemente! – que a história não é exatamente o que o Telegraph está divulgando.
Primeiro, os pesquisadores foram inspirados por um projeto chamado Grande Roubo Hamletonde dois atores tentaram desenvolver uma produção completa de Aldeia dentro de GTA On-line. Apesar de o leitor ser claramente levado a compreender que os funcionários públicos estavam envolvidos em roubos virtuais, assassinatos e grandes cafetões, um exame cuidadoso palavra por palavra da cópia fornece um significado alternativo, que é que estes são na verdade exemplos genéricos de missões com as quais GTA On-line participantes poder ser apresentado. #jornalismo, pessoal.
E veja, o que quer que você pense sobre os méritos e a metodologia do atual GTA projeto, é difícil criticar a filosofia por trás dele. Há muito que existe uma desconexão basic entre o mundo das novas tecnologias e o mundo da política, em grande parte porque os adoptantes mais ávidos das primeiras tendem a ser jovens, e os habitantes das últimas tendem a ser relativamente velhos. Isto resulta numa situação em que os legisladores têm a tarefa de regulamentar tecnologias que não utilizam nem compreendem.
Tendo isso em mente, os governos devem ser encorajados nas tentativas de compreender melhor como as pessoas utilizam a tecnologia e de descobrir como encontrar-se com as pessoas onde elas estão. Este parece ter sido o objetivo por trás do GTA projeto. A postagem do weblog do Coverage Lab de 2024 explica que seu objetivo period explorar como o envolvimento com as pessoas dentro do “metaverso” poderia “aprofundar nossa compreensão das questões políticas e envolver as comunidades às quais os métodos tradicionais podem ter dificuldade para acessar”. (Só para ficar claro, os autores interpretam o termo “metaverso” em um sentido bastante vago – eles o usam como um termo geral para “quaisquer mundos virtuais onde as pessoas se conectam socialmente, geralmente dentro de um espaço digital 3D”, uma definição que abrange jogos como Fortnite e GTA On-line além do horrorshow sem pernas de Mark Zuckerberg.)
A história do Telegraph não menciona nada disso. Em vez disso, lança algumas cenas noutros projectos do Laboratório de Políticas e depois passa para o verdadeiro negócio em questão: uma citação profissionalmente indignada de Mike Wooden, o ministro sombra do Gabinete, que balbucia: “As famílias trabalhadoras não acreditarão que os seus impostos estejam a financiar este disparate”. (Você pode dizer que Wooden ainda está aprendendo seu ofício por não ter conseguido incluir um ângulo de “pense nas crianças” em sua citação, mas ele chegará lá.)
Em resumo, então, a história é uma isca preguiçosa de indignação. A sua formulação e enquadramento do evento actual são falsos, na melhor das hipóteses, e enganosos, na pior. Não fornece nenhum contexto para o seu assunto – qual é o tamanho do orçamento do Coverage Lab, por exemplo? Quanto custou o projeto GTA? E a quantas malas de vinho Boris Johnson esse custo equivale?
Talvez o mais deprimente seja o facto de também conter a citação obrigatória de um intimidado porta-voz trabalhista: “Os ministros não aprovaram estes projectos e não querem ver o dinheiro dos contribuintes desperdiçado em videojogos quando há problemas maiores com os quais o público se preocupa”. Por outras palavras, todo este negócio lamentável é um excelente exemplo de como é feita a salsicha mediática conservadora. Indignação, coração partido, repita.












