Los despidos en la industria de los videojuegos son algo routine desde 2022, con estimaciones que sugieren que se han eliminado casi 58.000 puestos , externomundial.
Gran parte de esto se debe a la sobrecontratación y a una expansión agresiva alrededor de 2020, cuando la pandemia de Covid-19 provocó un auge masivo en el número de jugadores y el gasto.
Durante este período, Xbox compró varios estudios y editores.
Entre sus compras más importantes se encuentran ZeniMax/Bethesda, propietaria de las populares sequence The Elder Scrolls y Fallout, y Activision Blizzard, fabricante de Name of Obligation, que compró por 69.000 millones de dólares (56.000 millones de libras esterlinas) en 2023.
Los videojuegos siguen siendo rentables, pero el coste de producirlos se ha disparado.
Las disaster del costo de vida, los hábitos de los clientes y el aumento de los costos del {hardware} atribuidos a una inversión masiva en IA han tenido un efecto en el mercado.
Cuando llegó el memorando de Sharma a principios de junio, algunos miembros del private, incluida Autumn Mitchell, comenzaron a preocuparse.
«La gente lee entre líneas», afirma el antiguo evaluador senior de management de calidad de ZeniMax.
«¿Se refiere a mí? ¿Se refiere a ellos? ¿Se refiere a mi proyecto? ¿Se refiere a mi estudio?»
Mitchell es uno de los cuatro desarrolladores de Xbox con los que habló BBC Newsbeat que perdieron sus trabajos en los últimos recortes.
Todos ellos son miembros de sindicatos de estudios afiliados al sindicato Communication Employees of America (CWA).
Dicen que las solicitudes de información fueron recibidas con un «silencio ensordecedor» en las semanas entre el memorando authentic de Sharma y los eventuales despidos.
«Lo que nos quedó fue mucha incertidumbre durante aproximadamente un mes», cube Goin, que forma parte del comité de negociación de ZOS, un panel de miembros del sindicato que representa a los trabajadores del estudio.
Simon Prefontaine, diseñador de juegos de la oficina de Bethesda Recreation Studios en Montreal, cube que su estudio trabaja en «franquicias principales» como Fallout y The Elder Scrolls.
«Esperamos que algunos de nosotros resulten alcanzados, probablemente estemos bastante a salvo», cube.
«No esperábamos la magnitud de los despidos que tenemos aquí.
«Estamos atónitos».












