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ZOWIE da BenQ está tratando os equipamentos de jogos como ciência do esporte, e eu adoro isso como fã de esportes eletrônicos

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Sempre estive totalmente de acordo com o argumento dos “jogos como forma de arte” e como os esportes eletrônicos são, em muitos aspectos, semelhantes aos esportes reais. Do intenso regime de treinamento, rotinas físicas e dietas rigorosas, há toda uma equipe trabalhando para manter o desempenho dos jogadores profissionais no auge. E depois de visitar o laboratório da BenQ em Taiwan, vi a verdadeira ciência a acontecer nos bastidores.

Se você joga jogos competitivos, muito disso parece bastante óbvio. Títulos como Counter-Strike, Valorant, Apex Legends e outros esportes eletrônicos não são um tempo de tela informal no mais alto nível. Eles são construídos com base na velocidade de reação, controle guide, resistência, consistência, comunicação e capacidade de repetir ações precisas sob pressão. É exatamente isso que o laboratório ZOWIE da BenQ trata seriamente.

Os monitores e a tecnologia relacionada são onde a BenQ sempre teve uma forte reputação, mas o lado ZOWIE sempre deixou claro que a empresa também não está tomando atalhos com periféricos. Durante o passeio, vi um laboratório adequado com câmeras de alta velocidade, sensores de movimento, estações de teste e sistemas de rastreamento detalhados projetados para estudar como os jogadores realmente interagem com um mouse.

Esta não foi apenas uma abordagem do tipo “torne-o mais leve e chame-o de e-sports”. A equipe falou sobre projetar para o mais alto nível de jogo, onde pequenas diferenças em forma, aderência, movimento, conforto e fadiga podem ser importantes.

Ciência por trás de um único clique

A parte mais interessante foi ver a profundidade dos testes. A equipe de pesquisa de mouse da ZOWIE analisa entrevistas qualitativas, estilo de pegada, dimensões das mãos, tinta termocrômica para áreas de contato, desempenho de jogo, captura de movimento e eletromiografia, ou EMG, para inspecionar a ativação muscular e a fadiga. Isso já parece muito trabalhoso para um periférico de jogos desse tipo. Mas tudo isso serve a um propósito muito importante.

Em termos mais simples, eles estão tentando medir por que é bom, onde a mão faz contato, como o pulso se transfer, quão rápido o mouse se transfer, quais músculos estão sendo estressados ​​e se esse design realmente ajuda no desempenho. Na demonstração, a configuração de captura de movimento parecia mais algo que você esperaria de um laboratório de biomecânica esportiva do que de uma empresa de acessórios para jogos. Câmeras e sensores mapeavam a postura das mãos e o movimento do mouse enquanto um jogador realizava tarefas no jogo.

A grande ideia period entender a relação entre a mão e o mouse. Um mouse pode se sentir confortável por cinco minutos e ainda assim se tornar cansativo durante uma longa sessão, embora nem todos os formatos possam suportar todos os estilos de pegada.

Os pontos fortes do ZOWIE estavam nos detalhes chatos

A marca sempre teve uma identidade muito focada no esports. Seus designs modestos, que muitas vezes carecem de RGB alto, não inspiram o jogador médio – mas ZOWIE nunca se importou apenas com a estética. Ele é construído em torno de uma função competitiva, e é exatamente por isso que muitos profissionais ainda confiam no mouse para jogos ZOWIE (especialmente para FPS). Ao longo dos anos, esta evolução permitiu-lhe mudar o seu foco para fora do artesanato e do suggestions dos jogadores para incluir padrões científicos e quantitativos.

Estou acostumado a ver equipamentos de jogos comercializados com grandes reivindicações e palavras chamativas. O que a BenQ mostrou foi algo mais deliberado com câmeras, sensores, rastreamento de mãos, dados musculares, suggestions do jogador e uma tentativa genuína de entender como os jogos competitivos funcionam no nível do corpo. Portanto, é bom ver o esports recebendo a seriedade que merece.

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