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Nadie puede permitirse el lujo de comprar {hardware}, por eso Nvidia creó tarjetas coleccionables para recordar los buenos tiempos

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El precio de las computadoras, las consolas de juegos e incluso los teléfonos inteligentes ha aumentado este año, todo gracias al auge de la IA.

Ahora, una de las empresas más responsables de ese auge está recordando los buenos tiempos, cuando Nvidia todavía period más conocida en el mundo de los juegos de PC.

NVIDIA anunciado el jueves que presentará su primera serie de “GeForce Buying and selling Playing cards”, destacando momentos clave en la historia de sus unidades de procesamiento de gráficos (GPU).

El primer conjunto incluye 14 diseños posibles. Algunas tarjetas cuentan con {hardware} clásico de Nvidia, incluido el NV1, el primer procesador multimedia de Nvidia de 1995, y la GeForce 256, que la compañía presentó en 1999 como su primera GPU. Otras tarjetas destacan demostraciones antiguas de Nvidia como «Burbuja”, “Camaleón,» y «Medusa.”

El juego de tarjetas es un recordatorio de lo lejos que ha llegado Nvidia. La empresa fue cofundada por su precise director ejecutivo, Jensen Huang, en 1993. Durante años, fue más conocida entre los jugadores de PC por sus tarjetas gráficas. Unas décadas más tarde, Nvidia es ahora la proveedor principal de los chips de IA que alimentan los centros de datos que entrenan y ejecutan modelos avanzados de IA.

Ese cambio ha sido tremendamente lucrativo para Nvidia, que ahora es la mas valioso empresa del mundo por capitalización bursátil.

No es de extrañar que otras empresas estén intentando sumarse a la fiebre del oro. Nvidia suministra las GPU utilizadas en muchos centros de datos de IA, pero esos sistemas también necesitan una enorme cantidad de memoria.

Hardware de Tom reportado A principios de este año, grandes proyectos de centros de datos como Stargate de OpenAI requieren cientos de miles de obleas DRAM más por mes, lo que representa aproximadamente el 40% de la producción mundial de DRAM.

En respuesta a la mayor demanda de las empresas de inteligencia synthetic, los fabricantes de memorias como SK Hynix, Samsung y Micron han priorizado cada vez más a los clientes de centros de datos sobre las empresas de electrónica de consumo. Micron incluso decidió liquidar su marca comercial de consumoEssential, centrarse en la demanda del centro de datos.

Ese cambio ha contribuido a alimentar una escasez de memoria para las empresas de electrónica de consumo, una disaster comúnmente conocida como el “RAMpocalipsis”.

El codirector ejecutivo de Samsung, TM Roh, reconoció la disaster en una entrevista con Reuters a principios de este año.

«Como esta situación no tiene precedentes, ninguna empresa es inmune a su impacto», Roh dijo a Reuters, reconociendo que la escasez podría afectar no sólo a los teléfonos inteligentes sino también a los televisores y electrodomésticos.

Sólo este verano, Apple, Estación de juegosXbox y Nintendo han subido los precios de algunos de sus productos.

En cuanto a Nvidia, esta mirada retrospectiva a su historia no les costará nada a los clientes, pero es posible que aún le resulte difícil conseguir un paquete. La compañía cube que regalará tarjetas coleccionables a través de sus cuentas de redes sociales y en eventos en persona, incluidos Bilibili World 2026, QuakeCon 2026 y gamescom 2026. La ley de la oferta y la demanda es despiadada.

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