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Management Resonant espalha caos paranormal nas ruas de Nova York

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O jogo Management de 2019 da Treatment Leisure é uma mistura brilhante de combate em terceira pessoa e intriga governamental paranormal. Mas a questão permaneceu: para onde iria a história a partir daqui? Eu me diverti com a sequência, Management Resonant, que conta a história em uma Manhattan caótica e segue a redenção do vilão last do primeiro jogo.

A história de Management termina com o novo diretor do Federal Bureau of Management, Jesse Faden, tentando acabar com a infestação de seres extradimensionais, chamados Hiss, que possuem agentes e seu irmão poderoso Dylan, que ela derrota em um confronto climático. Embora não estivesse claro o que estaria reservado para a sequência de Management quando fosse confirmado em 2022, o primeiro trailer de Management Resonant, que estreou no The Recreation Awards em dezembro passado, confirmou que o novo jogo seria estrelado por Dylan. Os fãs terão an opportunity de descobrir mais sobre o jogo no dia 24 de setembro, quando o jogo for lançado.

O Management Resonant recomeça sete anos depois e, apesar dos melhores esforços de Faden (ao lado dos agentes, como visto no FBC Firebreak), os Hiss quebraram a contenção e inundaram as ruas da cidade de Nova York. Dylan, acordando de sua cela, sai da agência em busca de sua irmã – e talvez de alguma vingança contra seus antigos possuidores.

Antes da revelação do novo trailer do jogo durante o showcase do Summer time Recreation Fest, fui a Hollywood para visitar os escritórios do Annapurna, o estúdio de filmes e jogos de arte que co-produziu Management Resonant. Recebi um resumo dos temas do próximo jogo e fui levado a um escritório aconchegante, mas completamente escuro, para jogar algumas seções. Como period de se esperar para Treatment, onde poderia ter ziguezagueado com outra história sobre Jesse Faden dentro da Oldest Home, o estúdio finlandês zangou com um jogo sobre a redenção de seu irmão enquanto ele redescobre sua humanidade.

Ele também dispensa o combate à distância do último jogo para um pageant completo de golpes e golpes corpo a corpo. Minha prévia começou no início do jogo, quando Dylan acorda em um centro de contenção com paredes de vidro, onde encontra a sede da FBC, a Oldest Home, em desordem. Não demora muito para que ele saia de casa e comece a entrar em confronto com o Hiss, agora solto e corrompendo a cidade.

Uma captura de tela artística de Dylan lutando contra monstros.

Remédio Entretenimento

Cortando e esfaqueando em direção à redenção

Enquanto sua irmã tinha a Pistola de Serviço amorfa, Dylan recebe a Aberrant, uma arma corpo-a-corpo que se transforma instantaneamente, reunindo metallic e pedra para formar diferentes modos. Estas assumem a forma de armas familiares de outros jogos – adagas gêmeas para golpes rápidos, uma foice para cortes de área ampla, um martelo enorme para golpes lentos e colossais e assim por diante.

O combate corpo a corpo fica mais profundo com modos secundários, como nunchakus que podem atacar à distância, e modos finalizadores que aparecem no last de um combo. Os jogadores podem alternar entre eles à vontade e desbloquear mais lentamente, bem como recuar para uma área central chamada The Hole, onde podem atualizar suas estatísticas, habilidades e formas de armas.

Solto nas ruas, Dylan ouve um pedido de ajuda no rádio e começa a trabalhar com Zoe, uma supervisora ​​​​da FBC que foi mantida fora da fechada Oldest Home e tem pouca confiança em Dylan, mas precisa contar com ele de qualquer maneira. Juntos, eles tentam trazer alguma ordem à invasão do Hiss.

Por mais que eu adorasse o uso de armas do Management authentic, não demorei muito para entrar no ritmo de cortar e bater nas coisas. Brand, eu desbloqueei a capacidade de pular, flutuar e correr pelos níveis – e isso foi essencial para permanecer vivo na primeira luta contra o chefe.

Se eu tinha alguma dúvida de que se tratava de um jogo Treatment, ela se extinguiu quando acertei o primeiro chefe. Enquanto conduzia Dylan por uma galeria de arte, fiquei cara a cara com uma enorme escultura em forma de rosto de mulher, da boca para cima. Correndo por uma grande enviornment, desviando de pedras e táxis arremessados, o chefe testou minha resistência – se for representativo do resto do jogo, deve ter picos de dificuldade que desafiam os jogadores.

Mas a melhor magia do Treatment veio no last da demo. Se você gostou de Ashtray Maze e We Sing, tive uma amostra do que está por vir.

Uma captura de tela artística de Dylan navegando em um espaço liminar com folhas amarelas e uma tela de TV.

Remédio Entretenimento

Novas fronteiras na estranheza do Treatment

A terceira e última parte da minha prévia foi uma missão chamada The Sinkhole, onde Zoe pede a Dylan para descer a um poço profundo para resolver uma anomalia caótica. Depois de subir em uma plataforma round sustentada por um guindaste, Dylan usa seu sino de mergulho improvisado e desce pelo abismo do que antes period um complexo de apartamentos.

Ao derrotar alguns Hiss ao longo do caminho, a plataforma finalmente atinge uma profundidade onde a anomalia deformou as antigas unidades habitacionais – e elas foram reorganizadas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita como um desenho de MC Escher. Infelizmente, alguns desses ex-moradores de apartamentos tornaram-se Hiss violentos e invisíveis, forçando Dylan a caçá-los.

O que se seguiu foi um quebra-cabeça que altera a gravidade, uma jornada alegre, embora às vezes difícil, por uma casa de bonecas complexa, onde eu tinha que redefinir o que estava “para cima” enquanto caçava inimigos invisíveis. Com eles derrotados, ainda tive que descer para chegar ao fundo – onde um colossal chefe voador me esperava.

A seção terminou com uma corrida por uma casa de bonecas multiorientada ainda mais complexa, onde Dylan fica um pouco perdido, mas recebe uma tábua de salvação de Zoe enquanto ela o chama através de música e TVs estáticas. Quando voltei à tona, só queria continuar jogando.

Em última análise, Management Resonant parece uma nova visão de um mundo acquainted, um zag em uma direção maior e mais expansiva do que o esperado. A Treatment poderia ter descansado sobre os louros com mais exploração de Jesse Faden e mergulhando mais fundo na tradição da Oldest Home, mas ao liberar essa estranheza na cidade de Nova York, o estúdio continua nos levando onde menos esperamos.



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