SS Rajamouli e a equipe por trás de ‘Baahubali: The Everlasting Struggle’ ofereceram novos insights sobre o ambicioso spinoff de animação no Pageant Internacional de Cinema de Animação de Annecy de 2026. Juntando-se a Rajamouli, esteve o diretor Ishan Shukla, que falou sobre o filme, acertando a animação e também compartilhou a inspiração por trás do conceito central.O spin-off CGI da franquia de grande sucesso foi apresentado pelo produtor Rajamouli no evento. Subindo ao grande palco, ele compartilhou que tinha grandes esperanças no filme depois que as animações anteriores da franquia não conseguiram recriar o impacto dos filmes originais de ação ao vivo.“Encontramos sucessos moderados, mas nunca o tipo de impacto que a franquia Baahubali teve. Então, um dia, aparece mais um cara maluco, Ishan Shukla, e ele nos dá uma ideia do que acontece com Baahubali após sua morte, e ele entra nos 14 reinos da mitologia indiana”, disse ele aos fãs e à mídia.Dirigido por Shukla, ‘Baahubali: The Everlasting Struggle’ segue Baahubali até a vida após a morte, onde ele se envolve em uma batalha eterna nos 14 reinos entre os Devas e Asuras.Falando ao Deadline após a apresentação, Shukla revelou que a ideia surgiu de sua própria jornada espiritual em um mosteiro em Gujarat. “Passei cerca de quatro anos em um mosteiro na Índia, dos 30 aos 35 anos”, disse ele. “Havia uma pintura enorme, um mural no templo dos 14 mundos. Essa ideia ficou comigo por muito tempo.”Shukla disse que o produtor Shobu Yarlagadda o abordou depois de assistir seu filme de animação ‘Schirkoa: In Lies We Belief’ e disse: “Ele percebeu que tenho uma boa compreensão da escala e de muitos personagens. Ele disse que talvez devêssemos tentar algo juntos. Ele estava procurando o próximo Baahubali, mas algo tremendous único. Foi assim que tudo começou.”O cineasta admitiu que inicialmente hesitou em assumir o projeto por ser conhecido pelo seu trabalho “superpsicodélico”, mas acrescentou que o fio condutor period a “construção do mundo”.Compartilhar os maiores desafios criativos ao assumir o projeto, disse Shukla, estava transformando o retrato icônico de Baahubali feito por Prabhas em animação. “Foi um processo muito longo porque queríamos estilizá-lo… se tentarmos muito fazer com que parecesse Prabhas actual, ele começa a parecer um personagem de videogame”, explicou ele.“Portanto, tivemos que atingir um ponto splendid em que somos muito, muito religiosos ao estilo deste filme, mas também somos religiosos aos fãs de Prabhas.O diretor de animação radicado em Paris, Antoine Charreyron, que trabalhou no design dos personagens ao lado de Florent Auguy e Dorian Marchesin sob a bandeira da Alcyde, disse que a mitologia se mostrou muito mais complexa e que inicialmente esperavam que fosse como ‘O Senhor dos Anéis’. “Achamos que isso period fácil. É O Senhor dos Anéis. Os Devas e Asuras são os elfos e trolls. Isso foi um erro, é mais profundo do que isso. Existem os 14 reinos, muitos detalhes… e cada detalhe significa alguma coisa. Então isso é realmente interessante.”O supervisor de CGI Simon Brown, que se juntou à produção em janeiro, confirmou que o trabalho está progredindo em grande escala. “Estamos profundamente envolvidos na produção. Estamos construindo centenas de personagens, criaturas, animais, adereços, veículos, criando 38 ambientes em vários reinos.”Shukla acrescentou que o filme está atualmente previsto para ser concluído no segundo semestre de 2027, com planos de retornar a Annecy no próximo ano para exibir imagens adicionais do projeto.
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