UM a sequência da sangrenta e extravagante transferência de Mortal Kombat para a tela grande de 2021 period uma inevitabilidade não apenas por causa de como a indústria normalmente funciona e não apenas porque o IP do videogame está indiscutivelmente mais quente do que nunca agora, mas por causa de algo muito mais essential. Embora o filme – a segunda tentativa de levar o jogo para a tela grande depois de uma versão duvidosa de 1995 liderada por Christopher Lambert – fosse uma série previsível de cenas de luta reunidas com o que poderia generosamente ser descrito como um enredo, ele teve um grande impacto, e para alguns bastante chocante. Apesar de todas as cenas de luta que mostrou, não chegou a nos mostrar aquelas que naturalmente esperaríamos, negando-nos um torneio actual de Mortal Kombat.
Foi uma montagem de cenário toda trabalhada, um dos motivos pelo qual não agradou a muitos críticos e fãs, além de também não ter sido muito boa, outro probleminha. O filme fez parte do ano Covid alienador de Christopher Nolan da Warner, quando sua lista foi lançada na tela grande e na HBO Max simultaneamente e, embora tenha tido números teatrais mais ou menos, foi o filme mais transmitido do ano na plataforma, superando títulos maiores, como Duna. A sequência está recebendo um lançamento mais chamativo, mas o enorme sucesso de seu antecessor na tela pequena não foi apenas um sinal daquele momento estranho em specific, mas também de onde os fãs poderiam aproveitar melhor esses filmes: na TV tarde da noite, onde as expectativas são muito menores. Ser tratado como um blockbuster de formato premium não ajuda em nada um filme como Mortal Kombat II, sua droga é menos charmosa e mais perturbadora, como um lutador de rua repentinamente forçado a ir ao pay-per-view. Embora este possa realmente ser fiel ao seu título – há é um Mortal Kombat em Mortal Kombat II – ainda não há aqui o suficiente para justificar uma tela Imax.
É tudo muito tênue, mas às vezes incoerentemente complicado com bobagens sobre reinos e amuletos que poderiam ter funcionado como mero pano de fundo nos jogos – detalhes que você nem precisa saber para gostar de jogar – que simplesmente não funcionam como enredo. Desta vez, com o destino do mundo dependendo do grande torneio, os mocinhos (liderados pelo retorno de rostos como Jessica McNamee, de Dwelling and Away, como Sonya Blade, e Mehcad Brooks, de True Blood, como Jax) devem recrutar o ex-astro do cinema de ação Johnny Cage (Karl City) para salvar o dia. Há algo divertido no papel sobre um tipo de Jean-Claude Van Damme de repente ter que provar seu valor no ringue actual, mas o roteiro, de Jeremy Slater – que foi parcialmente responsável pela maldita repetição do Quarteto Fantástico de 2015 – simplesmente não consegue encontrar humor em nada disso. Ele realmente não consegue encontrar muita coisa, o tom é totalmente sério ou fluentemente autoconsciente, sem nada no meio, momentos de emoção desajeitadamente falha (Kitana recebendo seu leque de aço de Jade como um sinal de sua amizade – chore) enfrentando paródias engraçadas de filmes dentro de um filme de veículos de ação dos anos 80.
Não que isso realmente importe para a maioria no fim de semana de estreia, que estará sentado principalmente para a emoção das cenas de luta, que podem ser muitas, mas há algo enlouquecedoramente desinteressante nelas, uma provocação de duas horas de algo que nunca se encaixa no lugar. O primeiro filme mostrou uma vontade de replicar o sangue mutilativo ousado do jogo – e há mais disso aqui também (mesmo que seja menos efetivamente desagradável desta vez) – mas a preparação para um empalamento nunca é tão envolvente quanto eu queria. Sem a capacidade de jogar, ficamos esperando que o diretor Simon McQuoid possa nos atrair e nos fazer sentir isso, nossos corpos sacudindo a cada golpe, mas a coreografia é tão agitada e as apostas tão sem sentido (a morte não é o fim neste jogo) que é cada vez mais difícil me importar tanto (eu não esperava ficar tão entediado com a observação).
O mundo em torno das lutas é igualmente desanimador – uma variedade de reinos com designs diferentes pelos quais estamos sendo eletrocutados – com McQuoid nunca atualizando-os com sucesso do videogame para a tela do cinema, um universo supostamente grandioso totalmente desprovido de imersão. Tudo tem o cheiro distintamente barato de algo que deveria ter ido direto para a telinha – atuação exagerada, diálogo afetado, efeitos coloridos, trilha sonora diminuta, fantasias de Halloween – mas sem a diversão estridente que deveria vir com isso. Com Minecraft, Mario e Sonic ainda embalando-os, espere outra vitória da Warners nas bilheterias, mas esta é mais uma derrota para aqueles de nós que ainda estamos assistindo.










