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Unhealthy Magpie é um jogo delicioso sobre como evitar destrutivamente suas emoções

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Bons jogos obscurecem suas bases emocionais com uma jogabilidade divertida, mas os melhores permitem que você seja um pequeno bastardo enquanto faz isso.

Unhealthy Magpie, o jogo de estreia do estúdio independente Milktooth, com sede em Londres, segue a orgulhosa tradição de jogadores controlando animais cometendo o caos de contravenções, como Untitled Goose Sport. São exercícios alegres para se libertar e tornar a vida um pouco pior para todos os outros. Mas há uma linha temática em Unhealthy Magpie que se conecta a uma experiência muito humana.

“A ideia [for Bad Magpie] saiu de um lugar muito triste: um de nós estava passando por um desgosto, outro de nós teve uma perda na família, e pensamos que seria interessante ter um jogo que não fosse uma alegoria para essa dor, mas, em explicit, a evitação de sair da dor, de não ser capaz de enfrentar uma verdade emocional”, disse Daisy Fernandez, diretora de design da Milktooth.

A ideia de uma pega – um corvídeo primo dos corvos e conhecido pela sua brincadeira e também pelo uso de ferramentas – colecionar desesperadamente coisas brilhantes para evitar o seu abandono foi um conceito convincente para Fernandez e seus colegas da Milktooth.

“Há um ditado no folclore britânico – pode ser apenas folclore geral, não tenho certeza – mas ‘Um para tristeza, dois para alegria’. Então, a ideia é que se você ver uma pega, dá azar, se você vê duas, é boa sorte”, disse Fernandez. “Então é como se uma pega tivesse esses estranhos problemas de apego.”

Horas depois Vitrine de trailer do Xbox o fim de semana de Competition de Jogos de Verão 2026sentei-me para experimentar cerca de 15 minutos de Unhealthy Magpie, apenas o suficiente para ter uma ideia de sua jogabilidade e uma vaga ideia das batidas emocionais que viriam.

O jogo me fez começar em uma estrada tranquila que levava ao pátio de uma escola. A primeira coisa que o jogo me fez fazer foi caminhar até uma pedra e bicá-la até que ela iniciasse um incêndio, queimando a grama ao redor – e colocando fogo no tronco que peguei para que eu pudesse queimar algumas tábuas de bloqueio de caminho para entrar em um playground.

Jogabilidade onde um pássaro está causando o caos. Aqui, a pega amplifica sua voz por meio de um megafone para obter um resultado específico no jogo.

Dente de leite

O jogo é estiloso, com uma aparência pictórica que combina com a diversão das travessuras que meu pássaro mau está fazendo. É difícil ficar bravo com os vermes, pois eles parecem tão fofos pulando de um lado para outro.

O objetivo apresentado na demonstração period coletar cristais prismaticamente coloridos, que estavam escondidos em árvores e alojados em locais de difícil acesso que exigiam a resolução de quebra-cabeças ambientais leves para serem protegidos. Na maioria das vezes, isso significava vandalismo ou outras trapaças, desde quebrar garrafas até gritar com ratos através de um megafone.

Havia alguns pequenos cenários encantadores na demo, desde a digitalização da pega para percorrer vários monitores, recuperando o megafone, até desenrolar um bloco de piano gigante que exigia deixar livros em teclas específicas para tocar um acorde específico. É uma diversão alegre enquanto a pega está em uma missão coletando cristais para uma estrela grande e brilhante – um propósito que preenche o vazio do abandono se você prestar atenção.

Jogabilidade onde um pássaro que normalmente causa o caos está depositando seu cristal.

Dente de leite

É uma corda bamba para caminhar, e Milktooth queria oferecer uma jogabilidade encantadora com riscos emocionais para o caos, sem ser muito pesado em seus temas sérios. Este é o seu diferencial em relação a muitos jogos de animais. Eles lançaram o jogo como Untitled Goose Sport e Shadow of the Colossus; Fernandez disse: “Porque sim, pássaro malvado e ameaçador, mas e se houvesse riscos emocionais por trás disso?”

Nessa comparação, a estrela para a qual você está coletando cristais é o colosso. Você coleta bugigangas brilhantes para a estrela e é imediatamente enviado para pegar outra, uma interação que parece cada vez mais superficial e triste – uma distração perfeita porque nunca é satisfatória.

“Você está tentando cumprir algum tipo de relacionamento ou atividade anti-social que nunca tem um desfecho positivo, mas sempre faz você se sentir distraído de uma forma evasiva”, disse Fernandez. “É a sensação de que o que você está fazendo não está indo para algum lugar bom – há um tipo de tristeza que está imbuída na ameaça.”

Como o jogo não é linear, a expectativa é que, à medida que os jogadores coletam mais bugigangas da maneira que quiserem, os temas subjacentes comecem a se estabelecer. É uma maneira de baixa pressão de transmitir uma experiência humana mais profunda que os jogadores possam compartilhar com o corvídeo da calamidade que eles estão controlando.

“Ver alguém ter algum tipo de catarse ao tocá-lo, e ficar surpreso com a profundidade disso, sentir que reconhece a si mesmo e sua evitação no pássaro, e ver algum tipo de resolução que os deixa se sentindo menos sozinhos – é isso que acho que todos eles estão procurando”, disse Fernandez.



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