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Masters of the Universe es un fracaso de taquilla. ¿Pueden realmente tomarse en serio una secuela?

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RLos informes sugieren que Masters of the Universe de Travis Knight se acaba de hacer 54 millones de dólares (40 millones de libras esterlinas) a nivel mundial en su debut el fin de semana, una cifra que, si bien no es exactamente deadly, normalmente se consideraría una decepción para una película convencional con un presupuesto de más de 200 millones de dólares. Peor aún, esta meta versión con mucha cafeína del programa de televisión de la década de 1980 llegó cargando el peso de un importante relanzamiento de un estudio y décadas de nostalgia reprimida. Al menos sobre el papel, su arco se parece menos al nacimiento de un universo cinematográfico que al tipo de tropiezo costoso del que algunas franquicias nunca se recuperan.

Entonces, ¿por qué todos los involucrados en esto parecen tan alegres? «Travis Knight y todo el elenco y el equipo de realización de la película han entregado algo realmente especial», dijo efusivamente Kevin Wilson de Amazon MGM a Selection. «Esta apertura es exactamente el tipo de primer momento crítico que valida nuestra estrategia de distribución integral: generando conciencia y compromiso que se extenderán mucho más allá de la ventana teatral».

Mientras tanto, Knight ha estado hablando de la posibilidad de secuelas, después de que la película pareciera presentar a la gemela de He-Man, She-Ra, en una escena a mitad de créditos. «Con cada película que he hecho, siempre he imaginado dónde salen los personajes… de los límites de la película». Knight le dijo a TechRadar. «Quieres contar una historia independiente, y creo que lo hemos hecho con esta película, pero hay cosas dentro de la mitología más amplia que no encajan en eso, y el personaje de She-Ra fue una de ellas».

“Adora también es un personaje que tiene mucho peso en ella”, añadió. «A mucha gente, incluido yo mismo, le encanta ese personaje, así que queríamos hacer un pequeño guiño a dónde podría llegar si tuviéramos la oportunidad de contar más historias».

Hasta ahora, todo positivo. Sin embargo, la verdadera pregunta es: ¿por qué? Los datos del primer fin de semana sugieren que casi el 40% de la audiencia de Masters of the Universe tenía más de 45 años, lo que da a entender que la nostalgia por el programa unique probablemente impulsó gran parte de la relativamente escasa recaudación de taquilla de la película. Eso no augura nada bueno para el resto de la película, ya que es posible que el público principal ya la haya visto.

‘Queríamos dar un pequeño guiño a dónde podría llegar’… Travis Knight en una proyección para fanáticos de Masters of the Universe en Nueva York a principios de este mes. Fotografía: John Nacion/Selection/Getty Photographs

Tal vez, en un mundo donde los gigantes del streaming son estudios y los fabricantes de juguetes ejercen el tipo de poder que alguna vez estuvo reservado para Don Simpson y Jerry Bruckheimer, realmente no importa. Masters of the Universe fue well-liked entre el público (Rotten Tomatoes dice que al 87% de los espectadores les gustó), y Mattel y Amazon han revivido efectivamente una franquicia que no ha sido realmente grande desde que las Choppers eran las bicicletas más geniales de la ciudad.

Lea un poco más en profundidad la declaración de Wilson sobre el estreno de la película y se preguntará si esa cita sobre «estrategia de distribución holística» es realmente un alarde de ser dueño del estreno en el cine, el servicio de streaming y gran parte del ecosistema que le sigue. «¡Por el poder de Grayskull, yo tengo el poder!» No lo es, pero tiene el inconfundible sonido de un hombre que controla las puertas del castillo. Una vez que llegue a Prime, los algoritmos de Amazon presumiblemente colocarán Masters of the Universe frente a casi todos los que poseen un televisor en el mundo, y para cuando llegue la segunda parte en un par de años, todos nos preguntaremos cómo nos las arreglamos sin esta saga en la pantalla grande durante casi cuatro décadas.

Si la taquilla débil ya no acaba con las películas comerciales, puede que eso no sea lo peor, porque Masters of the Universe en realidad tiene demasiadas cosas para ser un completo fracaso. La existencia de She-Ra realmente le da al proyecto potencial de franquicia y la película de Knight es bastante divertida en un sentido nostálgico. ¿Es realmente tan horrible la concept de que un éxito de taquilla moderno pueda sobrevivir sólo gracias al streaming, los juguetes y la buena voluntad de la audiencia?

Pero incluso si todo esto es cierto, nada de eso convierte mágicamente una apertura de $54 millones contra un presupuesto de más de $200 millones en Prime Gun: Maverick. Una franquicia todavía necesita nuevos fanáticos, no solo padres que vuelvan a visitar Eternia, y todavía hay poca evidencia de que Masters of the Universe haya logrado encontrarlos.

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