Em Onimusha: Method of the Sword, você não joga apenas como um dos mestres espadachins mais famosos da história. Você também joga como um idiota.
No Summer time Recreation Fest, sentei-me por cerca de uma hora para praticar o retorno triunfante da Capcom à franquia Onimusha, que quebrará quase duas décadas de dormência quando Method of the Sword for lançado em 25 de setembro. A boa notícia é que a seção do jogo que joguei period mais o mesmo combate de espadas brutal e habilidoso que vi brevemente no ano passado.
A personalidade áspera de Musashi aparece na prévia do Summer time Recreation Fest 2026.
A boa notícia é que seu protagonista, a lenda japonesa Miyamoto Musashi, é mais divertido e estranho do que sugeriam os vislumbres anteriores do jogo, combinando melhor com o tom comicamente sangrento de ação e terror do jogo. Não me interpretem mal, eu adoro um bom guerreiro estóico sobrecarregado pelo código pelo qual ele vivemas tivemos uma série de jogos com samurais buscando restaurar sua honra ou se vingar, desde Sekiro: Shadows Die Twice de 2019 e Ghost of Tsushima de 2020 até sua sequência Ghost of Yotei e Murderer’s Creed: Shadows (ambos lançados no ano passado).
Deixando de lado a matança de demônios, foi só com esta prática que senti que Method of the Sword poderia se desviar significativamente do caminho percorrido por esses outros títulos. Nesta parte do jogo, entrei em uma cidade parcialmente dominada por soldados demônios (chamados Genma), mas vaguei por uma espécie de fenda em uma área iluminada pelo sol na vila, encontrando espíritos de moradores locais que sofreram destinos bizarros, como ter metade de uma perna amputada para curar um joelho dolorido ou um casal transformado em bonecos para ficarem juntos em silêncio para sempre. Hum!
Para enfrentar o demônio oni que amaldiçoa os aldeões, Musashi deve recuperar algumas estátuas de espíritos desaparecidas, e ele é muito impolite sobre isso. Para atravessar um rio, ele pega emprestado um barco da dançarina Okuni (presumivelmente Izumo no Okunio fundador histórico do kabuki), e depois reclama que não sabe como funciona: “Quando um espadachim precisaria remar em um barco?” Ela tenta explicar como funcionam os remos e o chama de idiota. Isso é ótimo.
Em jogos de samurai mais tradicionais, é agradável ver a nobre luta de estar preso a hierarquias e normas sociais, mas isso pode parecer mecânico e restritivo depois de um tempo. Um Musashi impolite e idiota, desvinculado do código de respeito e dever do bushido, se encaixa no cenário caótico do jogo, com demônios correndo loucamente pelas aldeias rurais. O icônico Oni Gauntlet da franquia fala com ele, tentando conter seus maus modos. Há comédia em meio a golpes de espada habilidosos.
E sim, minha espada ficou muito sangrenta – embora dominar os movimentos de Musashi tenha sido mais difícil do que eu esperava.
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Aprendendo lenta e dolorosamente as muitas defesas de Onimusha
Como os fãs viram em vários trailers lançados pela Capcom, Method of the Sword tem várias maneiras diferentes de lidar com ataques inimigos de perto ou de longe.
Existe um bloco básico que drena a resistência. Há um desvio padrão que requer um bom timing e é necessário para conter alguns ataques, enquanto a esquiva funciona para outros. Você também pode desviar ataques à distância para refleti-los de volta. Finalmente, há a técnica Issen, que parece foda quando você a executa, deixando uma forma sombria de Musashi para o inimigo cortar antes de contra-atacar – você tem que atacar em meros quadros antes que o inimigo o atinja. Eu nunca consegui fazer isso conscientemente, mas já existe Guias do YouTube da técnica para quem toca demonstração gratuita do Caminho da Espada disponível agora.
Aparar o suficiente irá quebrar a resistência do inimigo, permitindo mortes instantâneas.
Ao contrário do seminal Sekiro: Shadows Die Twice, não se explicitamente precisar para dominar contra-ataques para derrotar inimigos básicos, que podem ser hackeados desajeitadamente em Method of the Sword, mas os chefes rapidamente humilharão os jogadores que não o fizerem. Isso é intencional, disse o produtor de Method of the Sword, Koichi Shibata, à mídia em um briefing a portas fechadas antes de nossa prévia do jogo.
Eu me atrapalhei na maior parte da seção com golpes de espada simples, mas quando cheguei ao chefe no ultimate da demo, fui fortemente golpeado até travar. De forma alguma sou um mestre em aparar, mas lentamente consegui diminuir o tempo ao longo da luta. O ritmo é compreensível, os movimentos do chefe são telegrafados com mais facilidade do que alguns dos ataques mais irritantemente rápidos de Elden Ring e outros chefes de Soulsborne.
Rasho-gan, o chefe da prévia do SGF 2026.
E é um chefe tematicamente divertido. Lembra-se dos aldeões mutilados delirantemente que mencionei? Este oni os convenceu hipnoticamente a deixá-lo cortar partes do corpo com tesouras enormes – e é tão, tão gratificante desviá-las enquanto seu corpo grotescamente alongado as atira em Musashi. Desgastado no início da luta, mesmo assim me tornei quase intocável no ultimate, depois de travar com defesas, vencendo-o com um pedaço de saúde deixado na tela e sangue correndo em minhas veias.
Em meu foco na lâmina, ignorei minha arma especial pré-selecionada – duas adagas que cortam orbes dourados, que podem ser absorvidas para restaurar a saúde – e meu arco, que usei apenas para cancelar certos grandes ataques de corda do chefe. Há muitos outros itens que eu também esqueci que existiam, como talismãs de defesa, que provavelmente teriam ajudado. Quando você é um com a espada, não há mais nada.
Depois da minha vitória e do ultimate da demo, a Capcom nos mostrou um pouco mais de gameplay hands-off, onde o produtor Shibata jogou uma seção diferente do jogo. Além de alguns contra-ataques Issen oportunos e reversões de agarramento, Shibata exibiu outras mecânicas de jogo, incluindo correr pelas paredes e salvar aldeões de demônios em encontros curtos. O produtor de Onimusha lutou contra dois chefes ainda inéditos com nomes incríveis como Byakue, The Hundred Defilements e Dohatsu-ten, Heaven’s Bane.
As prévias anteriores tinham um tom sombrio de fantasia histórica japonesa infestado de demônios, que parecia sufocantemente sério ao lado de seu combate acirrado. Mas eu vi o jogo respirar nesta demo, mostrando a personalidade áspera e o ego de Musashi com uma postura que combina com sua esgrima de elite. Você está certo – eu quero guiar um idiota com uma veia competitiva em torno de aldeias amaldiçoadas, matando demônios pelo desafio, em vez de um cansado senso de dever. Agora, se eu pudesse acertar o tempo de seus contadores Issen de aparência incrível…













