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Diablo IV: Lord of Hatred chega com uma conclusão satisfatória

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A principal campanha de Diablo IV sempre foi concebido para ser um grande prelúdio, para estabelecer uma série muito maior de eventos. Apresentando um novo mal, Lilith, filha de um dos principais males, Mephisto, parecia quase um ato de abertura para reapresentar seu pai. Isso fez com que a expansão Lord of Hatred quase parecesse mais uma história para alimentar as partes de serviço ao vivo do Diablo IV e nos dê as lessons Paladin e Warlock.

Eu estava tão errado; as histórias do Receptáculo e do Senhor do Ódio não apenas se baseiam na configuração da campanha, mas também criam uma história sombria e comovente que não apenas conclui, mas também muda tudo.

Enquanto joga Senhor do Ódioum novo Banksy apareceu em Londres – uma estátua de um homem saindo do pódio, cego por uma bandeira que ele desfila com tanto orgulho. Essa é a sinopse de Diablo IV’éexpansão onde Mephisto, o principal mal do ódio, assume o disfarce de um homem-deus carismático, Akarat, que transforma seguidores com milagres e depois os cega com ódio através de visões.

Para um jogo isométrico, cada tela é uma obra de arte, com performances que realmente impulsionam a história. Das selvas exuberantes de Nahantu às costas montanhosas de Skovos, a campanha de mais de oito horas pareceu mais longa. Especialmente com o passar dos últimos capítulos, ficou claro que Diablo IV estava chegando ao fim definitivo. Ao mesmo tempo, parecia que period apenas o fim do arco do Ódio que começou com Lillith. Sem spoilers, o last fecha o livro, mas também aponta para a possibilidade de muitos outros na estante da Blizzard. Ainda há histórias para contar Diablo IV.

Fazendo um retorno de Diabo 2é o Paladino, cheio de energia justa e imbuído de poder dos céus. Uma classe bastante simples, mas com um conjunto surpreendentemente robusto de construções que podem destruir inimigos, caracterizada por um estilo de jogo ligeiramente técnico de um Ladino com o poder de um Bárbaro.

Nunca me diverti tanto arremessando martelos como Thor para fazê-los brilhar e depois explodindo os inimigos com um deslumbrante lançamento de escudo. Eram Thor e Capitão América reunidos em um só, enquanto invocavam lanças do céu e manifestavam asas de anjo que obliteravam os inimigos com gavinhas de luz.

O Warlock é o outro lado do Paladino, um guerreiro sombrio que prospera em domar o fogo e o enxofre, dobrando-os à sua vontade. Você manifesta lava e fogo do inferno, poças escuras do abismo e invoca todas as formas de demônios para derrotar as hordas demoníacas. Uma classe divertida e poderosa de jogar, mas apenas por um curto período. Os efeitos pulsantes de rosa, vermelho, roxo, laranja e azul transformam todo o campo de batalha em uma festa Holi.

Boa sorte em ver qualquer coisa e, além disso, você tem seus próprios demônios que se misturam aos demônios em geral, tornando as corridas nas masmorras cansativas para os olhos. Para mim, o Paladino vence esta rodada.

Além das duas categorias, a Blizzard comprou uma grande série de mudanças em todos os aspectos. Desde uma árvore de habilidades mais limpa, que organiza e controla bem as habilidades, o que torna mais fácil brincar, ajustar e até mesmo alterar, até um last de jogo otimizado com um novo recurso chamado Planos de Guerra, que são listas de reprodução de atividades que você pode simplesmente configurar e mergulhar. Isso torna a já lotada lista de atividades de jogos finais muito mais fácil de planejar, especialmente para aqueles com tempo de jogo limitado.

Diablo IV: Senhor do Ódio

Editor: Nevasca

Desenvolvedor: Nevasca

Preço: Vários preços e descontos em PC, PS5, Xbox

É evidente, Diablo IV empurra o envelope quando se trata da quantidade que pode colocar em uma tela. A atmosfera evoca a misteriosa escuridão demoníaca do primeiro Diablo enquanto as sombras cintilam nas masmorras escuras. Templos ricos têm suas ruínas espalhadas por Skovos e mares selvagens devastam as costas. Os monstros são variados e morrem em poças de sangue, dependendo de como são atingidos. Os efeitos apenas iluminam a tela e, para um jogo isométrico, há muitos detalhes para desvendar.

Uma conclusão devastadora para sua primeira saga, Diablo IV: Senhor do Ódio fornece algum fechamento há muito necessário. A excelente narrativa traz duas lessons opostas, mas igualmente divertidas, para mergulhar profundamente, com toneladas de rejogabilidade no last do jogo, enquanto você se pergunta se veremos o próximo mal principal sair da escuridão.

Publicado – 22 de maio de 2026, 16h55 IST

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