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Unreal Engine 6 está oficialmente aqui, mas ainda estou prendendo a respiração

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Durante anos, o Unreal Engine tem sido a espinha dorsal dos jogos AAA modernos. Agora, a Epic já está preparando o próximo capítulo e, surpreendentemente, Rocket League está liderando o ataque. Honestamente, essa parte é incrível. Depois de passar anos presos no Unreal Engine 3, os fãs da Rocket League estão finalmente recebendo uma atualização moderna do motor, que parece muito atrasada.

E sim, o teaser parecia emocionante. Visuais mais limpos, um ecossistema conectado e um vislumbre do que a Epic claramente deseja posicionar como a próxima period do Unreal. Mas enquanto o trem da moda já está saindo da estação, acho que vou ficar na plataforma mais um pouco. Porque neste momento, o UE6 parece mais uma declaração de visão do que uma revelação actual do motor.

O UE6 é uma atualização de jogos ou uma atualização de ecossistema?

Até agora, a Epic não explicou realmente o que o Unreal Engine 6 realmente muda para os jogadores. A maior parte da conversa em torno da revelação centra-se na integração do ecossistema, nas ferramentas do criador e nas ambições mais amplas do metaverso da Epic.

Tim Sweeney já falou no passado sobre a integração do Verse, das economias do estilo Fortnite e do compartilhamento de experiências de criadores diretamente no futuro do Unreal Engine. E claro, isso é authorized no papel. Mas e as coisas com as quais os jogadores realmente lutam agora?

Não em 2024, mas está chegando. UE6 = UE5 + Verse + paridade aproximada de implantação em Fortnite e em produtos independentes + economia do metaverso + padrões + ?? mágica a ser definida.

-Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 7 de janeiro de 2024

Quase não há discussão sobre otimização, eficiência da CPU, falhas na compilação de shaders, interrupções na travessia ou redução das demandas absurdas de {hardware} que os jogos AAA modernos continuam a normalizar. No momento, o UE6 parece mais uma atualização do ecossistema do que um salto tecnológico, e é aí que meu ceticismo começa a surgir. Porque ferramentas de criação chamativas são ótimas, mas a maioria dos jogadores provavelmente se contentaria com um ritmo de quadros mais suave e menos travamentos primeiro.

A lua de mel UE5 já passou

Parte da razão pela qual sou cauteloso se deve ao próprio Unreal Engine 5. Quando o UE5 foi exibido pela primeira vez, há quase cinco anos, parecia genuinamente revolucionário. Nanite e Lumen pareciam tecnologias revolucionárias que redefiniriam a fidelidade visible para toda a indústria.

Avançando até hoje, e embora os jogos UE5 pareçam absolutamente impressionantes, a otimização se tornou uma das maiores reclamações em torno deles. Os jogos de PC modernos parecem cada vez mais projetados em torno dos upscalers primeiro e depois da renderização nativa. Os modos DLSS, FSR, geração de quadros e desempenho assistido por IA agora são tratados menos como bônus opcionais e mais como requisitos. Em vez de os motores se tornarem mais leves e eficientes, espera-se cada vez mais que os jogadores enfrentem problemas de desempenho de força bruta com {hardware} mais caro.

É por isso que o momento do UE6 parece um pouco estranho para mim. Só agora estamos chegando ao ponto em que os desenvolvedores estão fazendo a transição completa para o UE5 e, mesmo assim, muitos jogos ainda lutam com falhas de shader, ritmo de quadros inconsistente e sobrecarga pesada da CPU. Então, naturalmente, a questão é: estamos realmente resolvendo esses problemas ou apenas passando para a próxima coisa brilhante?

Menos chavões de tecnologia, mais otimização, por favor

Não me interpretem mal, quero que o UE6 tenha sucesso. Ver Rocket League finalmente modernizado é genuinamente emocionante, e ainda há uma parte de mim esperando que a Epic use esta geração para limpar muitas das dores de cabeça técnicas que atualmente frustram os jogadores de PC. Mas antes de começar a comemorar o Unreal Engine 6, preciso ver mais do que trailers cinematográficos e chavões do ecossistema.

Mostre-me uma melhor otimização. Mostre-me menor sobrecarga da CPU. Mostre-me menos gagueira. Mostre-me jogos que não precisam de upscaling de IA apenas para se sentirem estáveis ​​em {hardware} decente. Porque os jogos realmente não precisam de demonstrações técnicas mais bonitas no momento.

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