Os primeiros comentários sobre o aguardado filme Minecraft já começaram a surgir, e, ao contrário das expectativas iniciais baseadas em trailers pouco promissores, a recepção foi melhor do que se imaginava. A produção, uma mistura de live-action com elementos do jogo homônimo, conta com Jack Black e Jason Momoa nos papéis principais e vinha sendo encarada por muitos como uma possível catástrofe cinematográfica.
Apesar de não ter conquistado o selo “fresh” dos críticos, o filme alcançou uma pontuação de 53% no agregador de críticas, o que representa uma divisão quase equitativa entre avaliações positivas e negativas. Para um filme que, a julgar pelos trailers, parecia fadado a obter menos de 20% de aprovação, o resultado é surpreendente. Segundo as análises, há uma química evidente entre Black e Momoa, uma participação divertida da atriz Jennifer Coolidge e várias referências ao universo do jogo que agradaram o público, mesmo com o uso excessivo de efeitos visuais não tão bem acabados.
Mas por que o filme Minecraft tem potencial para atingir a marca de US$ 1 bilhão nas bilheteiras, mesmo com avaliações medianas? Existem duas razões principais para isso.
Em primeiro lugar, estamos falando de Minecraft, o jogo mais vendido da história, com cerca de 300 milhões de cópias comercializadas desde seu lançamento em 2011. Tornou-se uma referência cultural entre crianças e adolescentes em todo o mundo, e sua base de fãs permanece ativa e apaixonada. Esse público não está preocupado com a qualidade dos cenários gerados por computação gráfica. Eles querem ver o mundo que amam ganhar vida, com Jack Black em situações cômicas e Jason Momoa em figurinos extravagantes — e isso já basta para atraí-los às salas de cinema. Estimativas apontam para uma bilheteria entre US$ 135 milhões e US$ 150 milhões já no final de semana de estreia, igualando o orçamento da produção, que foi de US$ 150 milhões.
A segunda razão é o precedente estabelecido por Super Mario Bros. – O Filme. A animação teve um desempenho parecido entre os críticos, com 59% de aprovação, mas alcançou 95% de aprovação entre o público. Mesmo sendo um filme considerado “mediano” por muitos, os fãs abraçaram a produção e impulsionaram sua arrecadação para impressionantes US$ 1,3 bilhão em todo o mundo. Embora Mario seja um ícone dos videogames, não se deve subestimar o impacto geracional de Minecraft, que se tornou igualmente emblemático, especialmente para as gerações mais jovens.
É improvável que Minecraft ultrapasse Mario em bilheteria, mas chegar à casa do bilhão parece bastante viável. A verdade é que muitas adaptações de jogos não são feitas para agradar aos críticos mais exigentes, mas sim para os fãs que querem apenas se divertir com personagens e mundos que já amam. Casos como Five Nights at Freddy’s, que arrecadou US$ 291 milhões com um orçamento extremamente baixo, provam que esse tipo de fenômeno é mais comum do que se imagina.
Com a tendência positiva já se desenhando, é bem provável que o sucesso de Minecraft leve a uma série de continuações. E, se depender da paixão dos fãs, essa franquia pode estar apenas começando sua trajetória nas telonas.