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AI Slop diante da indústria de jogos

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A Inteligência Synthetic tornou-se parte integrante dos nossos dias; desde chatbots úteis que assumem o controle de nossos empregos até a destruição do meio ambiente, ele invadiu todas as facetas de nossas vidas. A IA sempre esteve presente nos jogos e um número crescente de empresas de jogos está pressionando para usar a IA em seus fluxos de trabalho, para gerar arte em jogos, escrever scripts e até mesmo codificar o jogo.

Ao mesmo tempo, enquanto empresas como a NVIDIA exibem o DLSS 5, um ‘filtro de beleza’ alimentado por IA, os jogadores estão reagindo abertamente. Num mundo onde as empresas de jogos estão a despedir funcionários, o debate continua. Quem se beneficia mais com isso?

O que é IA Slop?

Simplificando, a IA ‘fotocopia’ o trabalho humano disponível na Web e depois cospe pastiches sem inspiração produzidos em massa que parecem ótimos, mas parecem totalmente sem alma. À medida que esses grandes modelos de linguagem ou modelos de geração se treinam em seus próprios resíduos criados, mais rapidamente as coisas se degradam, no que os especialistas chamam de Síndrome do Loop Autofágico, que afoga qualquer coisa criativa enquanto corre para fazer uma cópia barata dela.

Então, por que IA?

Bem, às vezes é óbvio, já que a IA pode fazer as coisas muito mais rápido, permitindo que um estúdio de jogos lance três vezes mais jogos. Isso reduz os resultados financeiros, economizando dinheiro e permitindo que as empresas demitam humanos para substituí-los por máquinas. Embora isso seja o extremo, a maioria dos estúdios afirma que usa IA para prototipagem ou ideação rápida, para ver se um recurso ou ideia se encaixa e, quando isso acontece, eles os entregam aos artistas para trabalharem.

Depois, há pequenos desenvolvedores sem os recursos de equipes maiores, que contam com pipelines de IA para tudo, desde ativos e conteúdo até cinemáticas e testes de jogo. Nesse caso, é ético para um desenvolvedor usar IA para realizar seu sonho realizado por ferramentas que existem por meio de roubo de direitos autorais?

Por outro lado, o mundo está passando por uma enorme escassez de {hardware}; Os preços de RAM e GPU também atingirão lentamente o teto. A Nvidia vê a IA de uma maneira diferente. Com o DLSS 5, uma placa gráfica decente pode produzir visuais inovadores sem causar mais pressão no mercado de {hardware} e fazer com que o fornecimento de placas gráficas realmente poderosas vá para potências de IA.

Empurre para trás

No entanto, o debate continua com os jogadores. Recentemente, o mais recente Tomb Raider: Legado da Atlântida, impressionou os jogadores apenas para encontrar um aviso de que a IA foi usada na visualização e idealização do jogo. Embora os desenvolvedores do estúdio tenham defendido suas decisões, a ótica não period boa e causou alvoroço furioso. Alguns defenderam a decisão, mas muitos optaram por não comprar o jogo. Alguns até justificaram hastear a bandeira negra da pirataria, dizendo que se um ser humano não foi pago para fazê-lo, um ser humano não precisa pagar para usá-lo.

A primeira revelação do DLSS 5 pela Nvidia causou alguma admiração, mas o ‘filtro de beleza’ converteu rostos de personagens amados em aproximações AI Slop conhecidas como ‘vale misterioso’. Alegando afetar apenas a iluminação e melhorar a geometria, o filtro aumentou o contraste, os contornos e a saturação, fazendo com que Grace, criada exclusivamente, parecesse uma influenciadora de maquiagem em um apocalipse zumbi.

A Digital Foundry pareceu elogiar o DLSS 5 do ponto de vista técnico, mas perdeu muita credibilidade quando a comunidade levantou questões de violação massiva da integridade artística nos jogos e perda de individualismo. Os memes eram fantásticos, por favor, procure por ‘memes DLSS 5’ depois de ler isto.

Tempo futuro

Clair Obscur: Expedição 33 levou para casa nove prêmios impressionantes no The Recreation Awards, mas foi desqualificado do Indie Video games Awards por usar texturas de espaço reservado geradas por IA. Alguns comemoram, enquanto outros não querem ver este bastião de uma forma de arte cair.

Os jogos são alimentados por uma comunidade apaixonada que não quer ver esses mundos desmoronarem em um desperdício de IA. O futuro pode trazer um compromisso sobre o que é ou não o uso correto da IA ​​em jogos. Um futuro que irá proteger, premiar e encontrar um lugar para os seus criadores humanos, enquanto outras indústrias são tão rápidas a demiti-los.

Até então, a verdade é que apenas os bilionários no topo das empresas de IA estão a beneficiar.

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