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Você não vai acreditar na tecnologia que a Disney usou para atualizar essas atrações

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A Disney tem bastante impressionantes figuras audioanimatrônicas de parques temáticosmas seu robô mais recente pode ser o mais incomum: é o primeiro feito com tecnologia de captura de movimento em um Muppet.

Os Muppets são as novas estrelas do Rock ‘n’ Curler Coaster do Disney’s Hollywood Studios, na Flórida. Walt Disney Imagineering queria construir uma versão animatrônica de Scooter, o braço direito nerd de Caco, o Sapo, e gerente de bastidores da gangue de fantoches.

Assista isto: Imagineers compartilham segredos da nova tecnologia de passeio da Disney

Mas em vez de construir um robô com o formato de Scooter, a equipe construiu um que funciona como um marionetista. Os Imagineers gravaram os movimentos do artista Muppet da vida actual e criaram um sistema robótico que imita os gestos manuais usados ​​para controlar a boca e o braço de Scooter. Scooter também é considerado o primeiro audioanimatrônico da Disney a usar tecnologia de impressão 3D em seu casco.

A Disney me convidou para conferir algumas das últimas atualizações de alta tecnologia estreando esta semana para visitantes dos parques do Walt Disney Worldsobre o qual você pode ver mais no vídeo incorporado acima. Vários Imagineers com quem conversei compartilharam detalhes das máquinas necessárias para alimentar essas atualizações.

Mas está claro que a nossa cultura tecnológica também está moldando a narrativa. Por exemplo, na fila da montanha-russa dos Muppets, os visitantes assistem a videoclipes “transmissão ao vivo” que imitam feeds de mídia social em exibições verticais, virando para cima no estilo de rolagem do apocalipse enquanto recebem atualizações sobre o enredo e a banda Muppet desaparecida, The Electrical Mayhem.

Enquanto isso, outras atrações aprimoram seus sistemas de jogabilidade e pontuação com a mesma tecnologia usada para produzir os videogames de última geração de hoje.

Os mais recentes processadores e máquinas da Nvidia rodando Unreal Engine 5 estão proporcionando novas experiências na atração Star Wars Millennium Falcon: Smugglers Run. Aqui, o passeio em si é projetado como um videogame gigante, com os visitantes sentados nos controles do Falcon, determinando o resultado de uma missão enquanto pilotam a nave, explodem inimigos pelo espaço e ficam de olho em um lindo Grogu. Os visuais agora são renderizados em 4K a 60 quadros por segundo, em vez de 3K a 50 quadros por segundo, exibidos em tempo actual por meio de uma combinação de cinco projetores.

O enredo da atração foi assumido pelo Mandaloriano e Grogu – uma mudança introduzida no mesmo fim de semana em que o filme estreou – e com o processamento gráfico atualizado, os visitantes agora podem escolher entre três planetas para saltar no ultimate de sua missão, adicionando mais variáveis ​​do que quando a atração estreou há sete anos.

O passeio Star Wars também oferece uma nova reviravolta para os fãs de Fortnite: se você vincular sua conta Disney à sua conta Fortnite, as ações que você realiza no passeio podem influenciar seu jogo quando você voltar para casa.

Em outra galáxia, não tão distante, no parque temático Magic Kingdom, um homem do espaço do universo Toy Story também se beneficia da tecnologia Unreal Engine. Mas em vez de a Disney usar as máquinas para renderização de gráficos em tempo actual, a empresa as está usando para marcar pontos no jogo de tiro atualizado Area Ranger Spin, de Buzz Lightyear.

Cada piloto pega um laser blaster em um veículo em movimento, atirando em alvos que agora apresentam animações mais dinâmicas. O blaster também facilita a mira e a pontuação com suggestions tátil aprimorado.

Mas para manter uma pontuação em tempo actual com este novo sistema dinâmico, o blaster de cada piloto está vinculado à sua própria máquina Unreal Engine. Com 100 veículos em movimento, isso significa que há 200 sistemas Unreal individuais rodando na atração.

Tenho visitado esses parques com minha família há décadas. Estive nesses passeios quando criança e como pai de meus próprios filhos, e essas atualizações foram melhorias perceptíveis, especialmente a jogabilidade repetível dos passeios Millennium Falcon e Buzz Lightyear. O que também aprecio é que a nova tecnologia foi adicionada de uma forma que nunca causa distração, ajudando as atrações a manter a qualidade atemporal que poderia mantê-las clássicas para outra geração nos próximos 30 anos.



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